Nice-books.net

[Не]Геймер - Сергей Каспаров

Тут можно читать бесплатно [Не]Геймер - Сергей Каспаров. Жанр: Боевая фантастика год 2004. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Nice-Books.Ru (NiceBooks) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
расплывающийся шрифт, будто отпечатанный на древнем принтере с мажущим картриджем. На обложке было лишь одно слово:

«Руководство».

Глава 6

Для игрока, который впервые брал «Руководство» в руки, оно с зашкаливающей вероятностью показалось бы мусором. И вполне закономерно, потому что все его страницы были заполнены подробными, но предельно упрощенными описаниями в духе: «что такое Система», «откуда берутся очки опыта и зачем они вообще нужны», «чем навык отличается от характеристики», «почему есть и пить все равно надо» и «нет, если вы погибните, то не реснетесь, в отличие от некоторых видов противников».

Я нетерпеливо пролистал эти страницы.

Ладно, допускаю, не все обитатели свежезахваченного Системой мира будут заядлыми геймерами. Подавляющее большинство обычно имеет весьма отдаленное представление о том, что такое билд или почему для игрока так важен сыр, и это нисколько не мешало всем им жить и зачастую жить очень хорошо. До этого дня.

Хорошо, с этой точки зрения существование этой книжицы можно считать оправданным. Но я ни за что не поверю, что все они без исключения сделаны такими невзрачными и неприглядными не для того, чтобы ввести читателя в заблуждение. Что цель не в том, чтобы создать обманчивое впечатление, что никакой на самом деле ценной информации тут нет.

Потому что это не так.

Вся суть в задней обложке. Изнутри на нее мелким шрифтом напечатаны десятки, если не сотни «советов», которые шли сплошной стеной текста.

«Носите лучшую доступную броню!»

«Не забывайте использовать эликсиры!»

«Не тратьте лишние деньги, попробуйте себя в крафте!»

В таком духе. И лишь где-то в последней четверти можно было отыскать то, что выбивалось на общем фоне…

Я открыл последнюю страницу и привычно пробежал глазами по бессмысленным советам.

Ага, а вот и оно.

«Игра. Жанр: реалрпг. Тэги: Темные Дни Впереди, процедурная генерация, НИП, крафт, алхимия, градострой, развитие поселения, длц. Код: ls4r9bve458tu»

— У-у-у-угм… — протянул я, прочитав короткое сообщение и тем самым выполнив вторую часть плана. Постоял. Произнес задумчиво, ни к кому, не обращаясь: — Что-то я не понял, это мне поперло или все же наоборот?..

Сообразив, что начал говорить вслух, я оглянулся, но Настя еще не вернулась из душа. С добычей в руках я дошел до ближайшего кресла и уселся в него, постукивая уголком брошюры по ноге.

Хм. С чего бы начать.

Ну, с реалрпг все стандартно и понятно. У тебя только одна жизнь, убьют — сам виноват, здоровья погибшим. Вместе с тем Система уже нагнула законы сохранения энергии и причинно-следственной связи раком и совершила с ними всякие противоестественные и почти наверняка включающие в себя тентакли вещи. Перекрутила их так, что теперь игроки могли прокачиваться и сражаться со всякой хренью, из которой иногда будет сыпать лутом.

Как-то так.

Дальше — тэги… С одной стороны, как бы самая важная инфа, которую я только мог добыть и без которой начинать качаться или еще что-то делать или планировать — все равно, что пьяным тыкаться наугад в темноте. А с другой — я половину из них впервые видел.

Пройдусь сначала по знакомым.

Процедурная генерация. Без понятия, кто и почему это так назвал. Суть в том, что время от времени случайным образом будут появляться различные локации. По сути — тематические временные данжи, хоть это и не обязательно будут именно классические подземелья. Как правило, уровень этих данжей будет не ниже типичного для местности, где они возникли. Противники, лут, награды — рандом, в результате чего можно заролить что-то даже выше уровня данжа. А можно наткнуться на такую элитку, что будет большим успехом сбежать, бросив позади весь лут. Кроме того, так как имелся тэг неписей, то будут генерироваться и связанные с этими данжами квесты…

Короче, исключительно положительная вещь. Если не переоценивать свои силы и не лезть на рожон, то это прямо-таки источник ништяков. Если удастся отыскать.

НИП. Система будет генерировать так называемых не игровых персонажей. Они же неписи, нпс и так далее. Как именно это будет происходить, как часто они будут появляться и где — зависит от конкретной Системы. Но это очень, ОЧЕНЬ большой плюс. Правда, я без понятия, как оно будет сочетаться с «градостроем» и «развитием поселения», потому что тупо не знаю, что это.

Потом разберусь.

Крафт и алхимия. Не самые редкие теги, так что я надеялся, что хотя бы что-то из этого заролит. Очень хорошо. Возможность наладить производство крайне полезна само по себе. Но что станет прямо очень важно к более поздним этапам плана это то, что будет доступен сбор и добыча разнообразных игровых ресурсов.

Превосходно.

ДЛЦ. Это последний знакомый мне тэг. На этот раз довольно редкий и… противоречивый. Он позволял собрать некую астрономическую цифру опыта и слить ее Системе в обмен на открытие «Дополнения». Как правило, при этом появлялся доступ в новую область или регион, могли открыться новые игровые механики. В том числе новые и дополнительные игровые тэги. Вот только это был рандом. Могло оказаться, что нововведения будут стоить каждого потраченного очка опыта. Ну, или нет. И тогда в лучшем случае опыт окажется просто слит впустую, а в худшем дополнение принесет в игровой мир какой-нибудь конкретно отрицательный звиздец.

Например, вечный дождь. Или вот еще классная штука — Угасание Навыков. Совершенно раковый тэг, который делал так, что каждый день игроки теряли какой-то небольшой процент опыта в каждом своем навыке. В каждом. Каждый, мать его день. Логика типа такая: раз не тренировался и не занимался этим конкретным делом, то немножечко его позабыл… Пошел на несколько недель чистить данжи? Отлично! Вернулся, а у тебя набежало минус пару процентов во всех замакшенных с таким трудом способностях…

Я помотал головой. Жуть какая. Как так жить? Да и зачем?

В общем, рандом.

Ладно. Остались «Темные Дни Впереди», «градострой» и «развитие поселения».

Первый звучал совершенно непонятно и как-то угрожающе. Еще и все слова с большой буквы. Без понятия, что думать на этот счет. Может, что-то буквально перекроет свет Солнца?.. Ну, тогда нас не только темные, но и холодные дни ждут. И голодные, так как расти ничего не станет. Или речь об ивентах? Будут иногда случаться «Темные Дни» с какими-нибудь нашествиями особо опасных тварей?

Кстати, в этой игре вообще не было тегов монстров. Не часто такое встречалось. И обычно означало, что не будет одного преобладающего типа противников. Хм.

Что же касается градостроя и развития поселения… я о таком не

Перейти на страницу:

Сергей Каспаров читать все книги автора по порядку

Сергей Каспаров - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки Nice-Books.Ru.


[Не]Геймер отзывы

Отзывы читателей о книге [Не]Геймер, автор: Сергей Каспаров. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор Nice-Books.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*